Sommaire
- 1Introduction et prix
- 2Simulation
- 3Alignement
- 4Transactions
- 5Agents libres
- 6Repêchage amateur
- 7Repêchage d'expansion
- 8Recote des joueurs après une saison
- 9Recote mi-saison
- 10Utilisation des gardiens
- 11Ballottage
- 12Rachat de contrats
- 13Plafond et plancher salarial
- 14Re-signature d'un entraîneur
1Introduction et prix
Introduction
La Money Ligue est une ligue payante. L'objectif n'est pas de faire un profit, mais d'ajouter un cachet de réalisme au jeu grâce à une formule monétaire, et de financer les outils de la ligue (droits de simulation, FTP, domaine web, etc.).
Chaque saison, avant le camp d'entraînement : 35$ pour garder les droits sur votre concession.
Les prix
Prix de séries éliminatoires — 640$ au total
| Résultat | Montant |
|---|---|
| Gagnant de la ML | 435$ (400$ + saison gratuite) |
| Finaliste de la ML | 135$ (100$ + saison gratuite) |
| Perdants en demi-finale (les deux clubs) | 35$ chacun (saison gratuite) |
Prix de saison régulière — 215$ au total
| Résultat | Montant |
|---|---|
| Gagnant du Trophée du Président | 110$ (75$ + saison gratuite) |
| Champions de division (x3) | 35$ chacun (saison gratuite) |
Club dans le rouge (finances négatives)
- Un club dans le rouge ne peut faire d'offre à aucun UFA.
- Pour offrir un boni à la signature en agence libre, le club doit détenir ce montant dans ses coffres (il ne peut pas se mettre au négatif pour l'offrir).
- Un club dans le rouge peut payer 10$ pour recevoir 25 millions dans ses coffres.
Une équipe avec 4M$ en banque ne peut pas offrir un boni de signature de 5M$, car cela la mettrait en négatif.
2Simulation
- Une saison par année, calendrier de 84 matchs.
- Format de séries éliminatoires identique à la LNH : les 3 premiers de chaque division + 2 équipes « Wild Card ».
- Pause habituelle au temps des fêtes — la date exacte est annoncée sur le forum en décembre.
- Les heures de simulation sont sujettes à changement — toujours vérifier le forum.
3Alignement
Effectif minimum et maximum (PRO et FARM)
| Poste | Minimum |
|---|---|
| Attaquants | 12 |
| Défenseurs | 6 |
| Gardiens | 2 |
| Total minimum | 20 joueurs |
Les joueurs blessés (moins de 85 conditions) ne comptent pas dans ces minimums ni dans la masse salariale.
- Maximum 3 joueurs « scratch » en plus des 20 déjà alignés → total de 23 joueurs au PRO.
- Ces 23 joueurs comptent tous sur la masse salariale, scratch inclus.
Changer la position d'un joueur
- Envoyez un courriel à la ligue avec un lien d'une source reconnue (nhl.com, tsn.com, hockeydb.com, eliteprospect.com).
- Délai habituel : environ 24 heures (non garanti).
- Un joueur coté défenseur ne peut pas jouer à l'attaque pendant la même saison.
4Transactions
Ce qu'on peut échanger
- Joueurs, prospects, choix de repêchage, argent (des finances du club), entraîneur.
- Il est interdit d'échanger un choix contre de l'argent.
Choix de repêchage futurs (nouveau depuis 2026)
| Tour | Règle |
|---|---|
| 1ère ronde | Ne peut PAS être échangé plus d'un an à l'avance |
| 2e à 9e ronde | Peut être échangé jusqu'à un an à l'avance |
Un choix de 2e, 3e… ou 9e ronde de la saison 24 peut être échangé dès la saison 23.
Clause de protection obligatoire
Toute transaction impliquant un choix échangé doit préciser explicitement la clause de protection qui s'y rattache. Une transaction qui ne le précise pas est invalide.
Utah échange son choix de 1ère ronde de l'année en cours, protégé top 5.
→ Si ce choix se retrouve dans le top 5, Utah cède plutôt son choix de 1ère ronde de l'année suivante, cette fois sans protection.
Procédure
- Envoyer un courriel à hockey_ml@yahoo.ca (titre : TRADE), signé par tous les DGs impliqués (2 ou plus).
- Publier la transaction sur le forum, onglet Transaction.
- Toute transaction jugée trop inégale sera analysée et discutée par la ligue.
- Les transactions reprennent immédiatement après les signatures des agents libres, juste avant le repêchage de fin de saison.
Restrictions
- Impossible de rapatrier un joueur échangé au cours des 365 derniers jours (anti-prêt de joueurs).
- Interdit d'échanger un joueur acquis en UFA pendant sa première année avec votre équipe.
- Rétention salariale : max 50% du salaire de 2 joueurs, pour un maximum de 2 saisons chacun (saison en cours incluse).
- La rétention ne peut pas faire passer un joueur d'un contrat pro (2M$+) à un contrat AHL (sous 2M$).
Un joueur à 3M$ : retenue maximale = 1M$ → salaire final 2M$ (pas moins).
Date limite des transactions
Environ 78% de la saison — la ligue suit le même calendrier que la NHL, donc la date coïncide généralement avec celle de la NHL (peut être ajustée pour l'émission YouTube « ML c'est fort — trade deadline »).
Tous les DGs impliqués doivent envoyer leur confirmation avant l'heure annoncée du deadline.
Le courriel doit être reçu au plus tard à la 59e seconde de la dernière minute (ex. deadline à 22h → reçu avant 21:59:59).
Un courriel reçu en retard est refusé sans exception, même pour un problème technique — ne pas attendre à la dernière minute.
5Agents libres
Chaque fin de saison, vous pouvez re-signer vos joueurs selon les règles suivantes.
5.0Signature automatique (seuils d'admissibilité)
Basé sur les statistiques de la saison précédente.
| Type de joueur | Matchs ML | Matchs LNH |
|---|---|---|
| Patineur | 10 ou moins | 50 ou moins |
| Gardien | 10 ou moins | 20 ou moins |
Un joueur devient automatiquement signable s'il respecte les DEUX critères de sa catégorie.
Patineur avec 8 matchs ML et 42 matchs LNH (saison 24-25) → respecte les deux seuils → automatiquement signable pour 25-26.
Patineur avec 5 matchs ML mais 60 matchs LNH → un seul seuil respecté → PAS automatiquement signable.
5.1Années de contrat disponibles
- 15 années de contrat à distribuer entre les joueurs ayant joué plus de 10 parties pro (ML) dans la saison.
- Maximum 5 joueurs de 23 ans et plus peuvent être signés.
- Les joueurs de 22 ans et moins ne comptent pas dans ces 5 signatures, mais consomment quand même des années dans la banque de 15.
- Seuls les joueurs dont le contrat est échu peuvent être re-signés.
Signer un joueur de 22 ans pour 2 ans → il reste 13 années de contrat disponibles, et vous pouvez toujours signer 5 autres joueurs de 23 ans et plus.
5.2Salaire de re-signature
- Basé sur le salaire NHL de la saison NHL en cours (source recommandée : puckpedia.com).
- Utiliser le « Total Salary », jamais le « Cap Hit ».
- Si le joueur n'a de salaire NHL sur aucune source : signé au salaire minimum (750 000$).
5.3Durée maximale de contrat selon l'âge
| Âge | Durée maximale |
|---|---|
| 20 ans et moins | 3 ans |
| 21–22 ans | 2 ans |
| 23–29 ans | 4 ans |
| 30 ans et plus | 4 ans + 1 an gratuit optionnel = 5 ans maximum |
5.4Création d'un joueur
Tout joueur ayant cumulé 20 matchs en carrière dans la LNH (10 pour un gardien) doit être créé lors de l'entre-saison. La création est gratuite et ne compte pas dans vos signatures.
- Un joueur qui a déjà été créé, puis retiré de la liste, redevient sujet à cette règle : s'il rejoue 20 matchs LNH (10 pour un gardien) lors de la saison de son retour, il doit être recréé — sinon l'équipe perd ses droits (26 ans ou moins → disponible au prochain repêchage; 27 ans ou plus → UFA).
- La durée de contrat maximale suit le même barème que la re-signature (voir 5.3), basé sur l'âge du joueur au 1er octobre de la saison à venir (pas son âge plus tard dans l'année).
- Si le DG ne crée pas le joueur lui-même, la ligue le créera à sa place et choisira au hasard le nombre d'années de son contrat.
Création en entre-saison juin 2027, joueur né le 5 octobre 2000 → il a 26 ans (pas 27) au 1er octobre 2027, même s'il fête ses 27 ans le 5 octobre suivant. C'est l'âge au 1er octobre qui détermine le maximum applicable.
5.5RFA vs UFA — qui compense, qui ne compense pas
| Âge | Statut si non signé |
|---|---|
| 27 ans et plus | UFA — SANS compensation, dès la fin de la période de re-signature |
| 26 ans et moins | RFA — AVEC compensation ; devient UFA (sans compensation) seulement s'il n'a reçu aucune offre lors des 2 premières rondes |
Compensation pour un RFA (26 ans et moins)
Le tableau ci-dessous reproduit (avec un an de retard) le barème de compensation de la LNH.
| Salaire annuel moyen (AAV) | Choix de repêchage requis |
|---|---|
| 1,6 M$ à 2,3 M$ | 1 choix de 3e ronde |
| 2 300 001$ à 4,6 M$ | 1 choix de 2e ronde |
| 4,6 M$ à 6,9 M$ | 1 choix de 1ère ronde + 1 choix de 3e ronde |
| 6,9 M$ à 9,1 M$ | 1 choix de 1ère ronde + 1 choix de 2e ronde + 1 choix de 3e ronde |
| 9,1 M$ à 12,5 M$ | 2 choix de 1ère ronde + 2 choix de 2e ronde + 1 choix de 3e ronde |
| 12 500 001$ et plus | 4 choix de 1ère ronde |
- Vous devez détenir au minimum le meilleur choix requis pour la compensation, provenant du prochain repêchage.
- S'il vous manque des choix dans l'année en cours, ils seront prélevés dans les années suivantes.
- Vous devez donner d'abord votre propre 1er choix, puis le meilleur choix suivant disponible, et ainsi de suite.
Si vous devez céder 4 choix de 1ère ronde mais n'en avez que 2 cette saison, les 2 autres seront prélevés les années suivantes.
Si un DG doit payer une compensation, toutes ses transactions faites entre la date limite des échanges et l'offre au RFA sont automatiquement annulées (la compensation a priorité).
5.6Période UFA/RFA — 3 rondes
Après les séries et avant le repêchage. Durée des contrats : mêmes règles que les re-signatures (voir 5.3).
Ronde 1
- 4 offres disponibles (chaque offre à un UFA ou RFA en compte une).
- UFA : s'il y a plusieurs offres sur un même joueur, un « derby » se déclenche entre les 3 meilleures offres — vous pourrez surenchérir en ronde 2.
- RFA : l'offre la plus élevée est retenue ; le club propriétaire peut égaliser ou accepter la compensation.
Ronde 2
- Toujours 4 offres. Ré-enchérir sur une offre déjà faite compte aussi pour 1 offre.
- Ronde finale pour les UFA ayant reçu plus d'une offre en ronde 1.
- Pour un UFA recevant sa première offre ici, un « derby » aura lieu en ronde 3 s'il reçoit plus d'une offre.
- Après cette ronde, tous les RFA restants deviennent UFA.
Ronde 3
- 4 offres, mêmes règles. Ronde finale — plus de « derby » possible, la meilleure offre l'emporte.
Comment déterminer l'offre gagnante
| Critère | Règle |
|---|---|
| Montant total | Le total du contrat l'emporte (bonis inclus dans le calcul) |
| Contrat 2 volets | Moins de 2M$/an → joueur peut être farm/pro librement, sans ballottage |
| Contrat 1 volet vs 2 volets | Un contrat 1 volet (2M$+/an) l'emporte toujours sur un 2 volets |
| Égalité | L'équipe ayant terminé le plus bas au classement l'emporte |
| RFA — comparaison | C'est le montant ANNUEL qui détermine si une offre est supérieure |
1 an à 2M$ (contrat à 1 volet) l'emporte sur 2 ans à 1 999 999$/an (contrat à 2 volets), même si le total du 2 volets est plus élevé (3 999 998$ vs 2M$) — un contrat à 1 volet l'emporte toujours sur un 2 volets.
Si une offre hostile à votre RFA dépasse le salaire qu'il aurait dû recevoir selon les règles, vous devez égaliser le salaire ET le nombre d'années de cette offre (ou accepter la compensation).
Surenchère
- Vous pouvez augmenter le salaire, le nombre d'années et/ou le bonus.
- Vous ne pouvez JAMAIS réduire les années, le bonus ou le salaire annuel déjà offerts, même si le total resterait supérieur.
Bonus à la signature
- Le bonus compte sur la masse salariale (visible dans « Special Salary Cap Value »).
- Il doit être couvert par les liquidités du club au moment de l'offre.
- Il compte sur la masse uniquement la 1ère année du contrat, mais reste définitif — même si le joueur est ensuite ballotté.
- Il ne peut jamais dépasser le salaire annuel du contrat.
- Les contrats à 2 volets (moins de 2M$/an) ne peuvent pas avoir de bonus de signature.
Une équipe avec 4M$ en banque ne peut pas offrir un bonus de 5M$.
Une offre de 3M$/an sur 4 ans → bonus maximal permis : 3M$.
À noter
- Un UFA (ou un RFA acquis d'un autre DG) ne peut pas être échangé lors de sa première année de contrat — il peut toutefois être ballotté.
- La durée totale du contrat offert doit être honorée, même si le joueur perd sa pertinence — vous pouvez le racheter (section 12) ou le soumettre au ballottage.
6Repêchage amateur
- Se tient sur Messenger, immédiatement après la signature des agents libres. Les DGs absents peuvent envoyer une liste de repêchage à l'avance.
- Joueurs admissibles : jamais repêchés en ML, âgés de 18 ans ou plus au 16 septembre de l'année du repêchage.
- À partir de 2027 : 9 rondes de repêchage (au lieu de 7), car la ML n'a pas d'agents libres NCAA/européens et les choix compensatoires sont abolis.
- L'ordre de repêchage suit exactement la même loterie que la LNH : le rang final d'un club ML correspond au rang de son équivalent LNH (2 tirages pour déterminer les rangs 1 et 2, comme la LNH).
Les Canucks de Vancouver (LNH) terminent derniers, et les Flames de Calgary (ML) terminent aussi derniers la même saison → Calgary repêchera au même rang que Vancouver à la loterie LNH.
- Repêcher un joueur non conforme (âge ou déjà repêché) = perte du joueur + dernier choix de la même ronde l'année suivante.
Pour la première ronde seulement : un DG absent lors du repêchage verra chacun de ses choix reculer de 5 rangs, et la liste utilisée sera celle du consensus d'Elite Prospect. Si elle n'est pas disponible, une liste sera déterminée avant le repêchage.
L'objectif est de préserver la santé de l'équipe. Un DG qui ne se présente pas et n'envoie pas de liste court le risque de perdre son poste.
Choix de repêchage lors d'une expansion
- Le club d'expansion reçoit le même rang de loterie que l'équipe d'expansion NHL correspondante.
- L'échange de choix suit les mêmes règles qu'une transaction régulière (section 4).
7Repêchage d'expansion
La ML s'inspire de la NHL en l'adaptant à sa réalité. Lors de la dernière expansion (Vegas), le repêchage a eu lieu après la saison, avant les séries.
Listes de protection — deux formules possibles
| Formule A | Formule B |
|---|---|
| 7 attaquants / 4 défenseurs / 1 gardien | 5 attaquants / 3 défenseurs / 2 gardiens |
- Les joueurs de 23 ans et moins n'ont pas besoin d'être protégés, peu importe la formule.
- Un club ne peut perdre plus d'un joueur au profit d'un même club d'expansion.
8Recote des joueurs après une saison
Attaquants et défenseurs
La ML utilise le même système de recotes que Showtime (liens disponibles sur le forum, mis à jour automatiquement selon la progression de la saison NHL).
- Basé sur les 2 dernières saisons NHL.
- Un joueur avec moins de 10 (ou 20) parties NHL lors de la dernière saison n'a pas de recote — sauf exception blessure (voir ci-dessous).
Exception blessure : on garde la recote de la saison précédente, en retirant 0,5 DU par partie manquée (peu importe la raison).
Un joueur ayant joué 60 parties en 2024-2025 puis manqué toute la saison 2025-2026 :
164 − 60 = 104 parties manquées × 0,5 = −52 DU → 99 − 52 = 47 DU
- Un joueur qui a pris sa retraite conserve sa cote Showtime — avec une pénalité de -3 sur les catégories SC, PA, PH et DF.
Sidney Crosby prend sa retraite après 2029-2030 :
- 2030-2031 : cote à 100% (dernière saison jouée : 2029-2030)
- 2031-2032 : -3 sur SC/PA/PH/DF (toujours dans la fenêtre des 2 dernières saisons, mais avec la pénalité de retraite)
- 2032-2033 : plus aucune cote — puisque les 2 dernières saisons (2030-2031 et 2031-2032) ne contiennent aucune partie jouée
Cette légère régression simule l'usure d'une année de jeu en plus (parfois une année de trop), pour un impact plus réaliste dans l'alignement.
Gardiens
Système propre à la ML, en 3 étapes :
- 1. Catégorisation selon l'icetime : 1A, 1B, 2A, 2B, 3A, 3B, autres, et AHL (3 catégories). En cas de blessure, l'icetime est ajusté.
- 2. Classement du meilleur au pire selon Save% (60% du poids) et GAA (40% du poids) — un overall de base est attribué selon catégorie et rang.
- 3. Ajustement selon les victoires, jeux blancs et icetime.
- La ligue s'engage à publier les OV (overall) de la prochaine saison au printemps, après la fin de la saison régulière LNH.
9Recote mi-saison
Vers la moitié du calendrier NHL, la ligue offre la possibilité de créer un nouveau joueur ou de recoter un joueur existant.
- Une seule recote par club.
- Les gardiens ne peuvent pas être recotés.
- La recote peut viser n'importe quel joueur (recrue ou même un joueur pas encore créé — vous pouvez donc en créer un).
- Si vous créez un joueur, vous choisissez sa durée de contrat — il ne compte pas dans vos signatures d'entre-saison.
- Vous avez plusieurs semaines pour agir — le timing est à votre discrétion (date limite annoncée plus tard).
- Exception : si le joueur recoté a moins de 10 parties dans votre pro et qu'il ne lui reste qu'une année de contrat, il comptera automatiquement dans vos signatures d'entre-saison.
- Les recotes sont appliquées après la simulation suivant votre demande.
Une recote soumise pour la semaine du 12 janvier est appliquée après la simulation de cette semaine-là.
La recote se base sur la cote du joueur au moment où elle est entrée — un petit écart est possible si sa cote bouge entre-temps (généralement minime).
10Utilisation des gardiens
| Historique du gardien | Maximum de minutes / saison |
|---|---|
| 6000+ minutes LNH lors des 2 dernières saisons | 4100 minutes |
| Tous les autres gardiens | Moins de 3600 minutes |
Sanctions en cas de dépassement
- Le gardien est suspendu pour le reste de la saison + la 1ère ronde des séries de son équipe, peu importe les circonstances (oubli, etc.).
- Si l'équipe ne fait pas les séries : perte du choix de 3e ronde de l'année en cours (ou de l'année suivante si celui-ci n'est pas disponible).
Si Vegas fait jouer son gardien 80 parties (au-delà de la limite), le club perd son choix de 3e ronde.
11Ballottage
- L'ordre de priorité change chaque saison selon le classement précédent — l'équipe la plus basse a priorité.
- Un joueur reste au ballottage pendant 72 heures.
- Un joueur à 2 000 000$ ou plus ne peut pas être envoyé dans les mineures — il peut seulement être racheté, après les 72h de ballottage.
| Situation | Action requise |
|---|---|
| Vous voulez racheter après 72h | Courriel à hockey_ml@yahoo.ca |
| Vous réclamez un joueur (et gagnez) | Courriel à hockey_ml@yahoo.ca |
- Après la date limite (pré-saison), vous pouvez soumettre des joueurs au ballottage avant chaque simulation — le délai de 72h s'applique toujours.
- Pas de ballottage : durant l'entre-saison, après la date limite des transactions, ni pendant les séries éliminatoires.
12Rachat de contrats
- Soumettre le joueur au ballottage (inscription sur le forum, onglet Ballottage).
- Si personne ne le réclame après 72h, demander le rachat à la ligue.
- Coût : 25% du salaire de l'année en cours, prélevé de vos finances.
- Impact masse salariale : 50% du salaire compte sur votre masse pour chaque année restante au contrat.
13Plafond et plancher salarial
Toujours établis un an en retard sur ceux de la NHL.
| Saison | Plafond | Plancher |
|---|---|---|
| 2026-2027 (saison 23) | 95,5 M$ | 70,6 M$ |
| 2027-2028 (saison 24) | 104 M$ | 76,9 M$ |
| Salaire | Montant |
|---|---|
| Minimum | 800 000$ |
| Maximum | 20% du plafond, arrondi au 500k$ près (19M$ en 2025-2026) |
Sanctions — au-dessus du plafond
| Infraction | Sanction |
|---|---|
| 1ère | Meilleur joueur non-gardien, non blessé, suspendu 4 parties |
| 2e (si pas de correction après 4 matchs) | Suspendu 10 parties |
| 3e | Suspendu pour le reste de la saison + séries |
Sanctions — sous le plancher
| Infraction | Sanction |
|---|---|
| 1ère | Meilleur choix de ronde 4 à 7 retiré (délai 48h) |
| 2e | Meilleur choix de ronde 2 à 3 retiré (délai 48h) |
| 3e | 2 choix de 2e ronde, années consécutives, retirés (délai 48h) |
Si l'équipe n'a aucun choix disponible, la sanction est reportée à l'année suivante. Les sanctions sont chronologiques dans la même saison.
Règle de conformité (« cap compliant »)
- Obligatoire au 1er match de la saison régulière : respecter à la fois le plancher et le plafond.
- Par la suite, seule la MOYENNE de la masse salariale en fin d'année doit respecter plancher et plafond — vous pouvez dépasser temporairement, y compris après le deadline.
- Même durant les séries éliminatoires, un club peut dépasser le plafond, tant que sa moyenne salariale respectait le plafond durant la saison régulière.
Jouer 60 parties à 5M$ au-dessus du plafond donne de la marge pour dépasser après le deadline, tant que la moyenne finale reste sous le plafond.
14Re-signature d'un entraîneur
Vous pouvez congédier votre entraîneur en tout temps, mais devez racheter 100% de son salaire pour chaque année de contrat restante.
- Un nouvel entraîneur est signé pour 1 à 4 ans, à votre choix.
Augmentation salariale à la re-signature
| Durée de re-signature | Augmentation |
|---|---|
| 1 an | +15% |
| 2 ans | +20% |
| 3 ans | +25% |
| 4 ans | +30% |
Chaque été/automne, une période de re-signature des coachs a lieu (incluant les nouveaux coachs NHL de l'année) — elle ne concerne que ceux qui veulent un nouveau coach ou dont le contrat est échu.
Offres à un coach sans contrat
- Salaire maximum = celui du coach le mieux payé actuellement (5 000 000$).
- Le salaire annuel détermine le gagnant ; en cas d'égalité, le nombre d'années ; en cas de nouvelle égalité, tirage au sort.
- Faire une offre ailleurs alors que votre coach actuel est échu vous fait perdre l'exclusivité sur lui — 50% de chance de le re-signer (tirage au sort).
- 5 offres disponibles, en ordre de priorité — un club ayant priorisé un autre coach a 50% de chance de perdre ses droits sur le sien.
- Les offres sont traitées par priorité : toutes les 1ères offres d'abord, puis les 2e offres, etc. (sauf pour les coachs sous droits de négociation exclusifs).
- Congédier son coach pour en engager un autre déclenche une « 2e ronde » où votre ancien coach devient disponible pour les autres clubs.
Vous offrez à Manny Malhotra (qui ne signe pas chez vous) pendant que Andrew Brunette est votre coach actuel.
Comme vous avez priorisé une offre ailleurs, vous avez 1 chance sur 2 de perdre Andrew Brunette.
Prix des billets
Modifiable durant l'entre-saison et le début de saison, jusqu'au 31 octobre. Envoyer la demande de changement par courriel à la ligue.